25 10 / 2011

可愛いキャラがなんとも言えない手軽に遊べるゲームMuffin Knightを購入してみました。

左右の移動とジャンプ、攻撃だけのシンプルなゲームで誰でも遊べるシンプルなゲーム。

ステージに出現するマフィンを集めることで新たなキャラをアンロックできる仕組み。

キャラクタはそれぞれ攻撃が異なり、マフィンを取るごとにキャラクタが入れ替わります。 敵を倒した経験値でスキルをアップグレードできるのでやり込み要素もありますね。

ゲームをプレイしていくとオンライン対戦もアンロックされるみたい。 頑張ってプレイしてみようと思います。

FREE版
Muffin Knight FREE - Angry Mob Games

有料版
Muffin Knight - Angry Mob Games

23 9 / 2011

先日、BookBook for iPhoneというiPhoneケースを購入した。

どんなケースかは、写真を見れば一目瞭然だろう。古い洋書のようなレザーケースにiPhoneを入れただけなんだけどなんかカッコイイ。それだけで様になる。カードも3枚まで収納できるので社員証やらパスモなんかを入れている。手前のカードはTGSでスクエニブースで貰えたARカードを入れてみた。デザインが良い感じで気に入っている。

BookBook for iPhone Photo1

見ての通り、とても分厚く革が慣れるまで少々硬いのだが、それも数日使っていると慣れてくる。 持ち方は片手持ちは結構辛くて手が大きくないと厳しい。私はなんとか片手で持ってフリックはできているが、女性はほぼ両手を使わないと打つことはできないだろう。

電車で使っているは、写真のようにまるで本を読んでいるかのような持ち方で電子書籍を読んだりしている。これが結構心地よい。両手を使ってメールを打つときもそれだけでメールを打つのが楽しくなる。ケースだけでこれだけ気分が変わるというのは本当に不思議なものである。

BookBook for iPhone Photo3

革製ということもあって、爪とかでひっかかくとそれがそのまま残って良い感じで味になるのも良い。世界に1つだけのケースの誕生だ。まだ使い始めたばかりであるが、これから毎日使い込んでいきたいと思う。

BookBook for iPhone Photo2

BookBook for iPhone4 TWS-PH-000001
BookBook for iPhone4 TWS-PH-000001

23 9 / 2011

昨日の仕事帰り、最近すっかりファンになってしまったKalafinaのNewアルバムをTSUTAYAまで買いに行ってきました。KalafinaのCDは、JPOPの棚と違って、DVDコーナーにあるということをすっかり忘れていて、何度も何度も渋谷TSUTAYAのエスカレーターを上り下りしてました…

商品検索を行い、店員にレシートを見せて、ようやく棚に到着。 てかエスカレーターの出口の真ん前だったのかよ…orz

ようやくDVD特典、ブックレット特典付きのCDをゲェーーーーット!!。 この分厚さ。至福過ぎる…

家に帰って、家事などを済ませ、早速開封。 特典のポストカードの裏は、なんとまどかマギカですやん! マジでサプライズで驚いた。

DVD特典もいやーーファンにはたまらないですね。 ブックレットも最高でした。

Amazonで注文すればその日に届いてしまうこんなご時世だからこそあえて歩いてCDを買いに行く。一見すると無駄に見えるかもしれませんがその課程がとても至福の時間なのです。

高校生の時、チャリンコかっ飛ばしてCDショップまで買いに行っていたあの日を思い出しました。 沢山の思い出が詰まっているあのお店もこの不景気の影響か、ついにお店が無くなっていました…iPhone、iPodの普及でミュージックは、iTunes経由で気軽に買うことができるようになりましたがそれでも自分で足を運んでCDを買いに行くこの幸福感を忘れないようにしようと思います。

22 9 / 2011

友人でもあり、そして仕事のパートナーでもあるDai Inami氏にはてなダイヤリーのデザインを変更してもらいました!!

新デザイン

というより、サプライズで作ってくださって本当に感謝です(ToT)

カラースキームは既に一緒に仕事をする中で僕の好きな色を把握してくださっていたので、デザインに関しては全てお任せです。

はてなダイアリーのデザインのカスタマイズは大変を聞いてましたが、ここまでガラッと変わると印象が全然違いますね。いやー別のデザインが簡単に適用できるブログにいよいよ乗り換えようか少し悩んでいたところだったので嬉しいです。

最高にCoolなデザイン本当に有り難う御座います。

これからまたブログを更新するのが楽しくなりますね。もちろんTumblrも定期的に更新していきます。

21 9 / 2011

普段、facebookでは、英語でつぶやいてるのですが、 Kobold2Dのメンバーになったことで、gaminghorror氏との やりとりもtwitter経由で増えてきました。

英語は、嫌いではないのでそれなりに読めるし、 ちょっとしたメールなら書くこともできるのですが やはりネイティブの指摘というのは鋭いもので、 ちゃんとそのように直すと圧倒的読みやすいものです。

これから、日本語ドキュメントの整備も 行っていきますが、やはりちゃんと英文法を学んでおきたいところ。 英語学習がネットで記事になった時に買った本が ちょっと読んだっきり華麗に積ん読になっていたので、 BookScanサービスで裁断してもらい、PDF化したものを最近読み始めました。

冒頭は、This is all the scientist can do. を正しく訳せますか?から入ります。

答えだけ言っておくと、「科学者にはせいぜいこのくらいしかできない」 となるのですが、なぜそうなるか?が気になる方は是非読んでもらいたいです。 赤と黒だけインクで文字がびっしり並ぶこの本。 やる気なしで読んでると確実に眠くなり、投げ出したくなるのでご注意を。

とはいえ、上下巻揃えても2000円と超安いです。 超安いけれど、しっかり解説されていて勉強になります。

自分は、「時制」のところを先に読んだのですがこれから また復習していくつもりです。英語をきちんと勉強したい方にオススメしたい2冊です。

NEW・山口英文法講義の実況中継 (上) 改訂新版
NEW・山口英文法講義の実況中継 (上) 改訂新版

NEW・山口英文法講義の実況中継(下) [改訂新版]
NEW・山口英文法講義の実況中継(下) [改訂新版]

21 9 / 2011

iOS 4は、水滴の壁紙がデフォルトで設定されていますが、 それを色鮮やかにした綺麗な壁紙を見つけたのでご紹介。

13 9 / 2011

先ほど自分のtumblrでも貼り付けたのですが、twitterのつぶやきをwebページとしてHTMLタグに変換してくれるサービスです。この人のつぶやきをいちいちスクショとって画像として引用するのがめんどくさい場合に便利かもしれません。いや、実際便利です。はい。

13 9 / 2011

tumblrの気に入ってる点として、豊富なデザインからスキンを選択出来る点です。はてなダイアリーも数では負けていないのですがデザインのかっこよさ、センスの良さという点ではtumblrに確実に軍配があがります。しかも、デザインは、無料だけでなく有料のものもあります。さすが有料だけあってセンスは無料を超えるものが沢山上がっています。

ブログをこうして長年続けていると、デザイン1つでブログを更新するモチベーションにつながるもんです。なので最近思うのは、はてなダイアリーのデザインも有料でもイイから誰か全部CSSごといじってくれないかなという点です。

良いデザインには対価を払って、それを手に入れる。 これはとても当たり前のことなのです。

13 9 / 2011

@Seasons こんにちは。質問なのですが、畑さんはcocos2dで普段どのような順序でゲームアプリを開発していますか??自分は紙にスケッチ→AppCooker→UMLでクラス図作成まできたのですが、次に何をすれば良いかわかりません。。ぜひアドバイスよろしくお願い致します!less than a minute ago via web Favorite Retweet Reply

twitterで質問を受けたので、ちょっと書いてみたいと思います。 自分の場合、cocos2dでゲームを作る時に使うツールとしては、 - OmniGraffle - AfterEffects - Photoshop の3つです。他にTexturePackerとかは使うんですけどワークフローとはあまり関係ないので今回は割愛します。

OmniGraffle

アプリのワークフローや画面仕様を作成するときに作成します。図の作成がかなり楽なので、これがないと本当に泣きます。泣いてしまいます。。。Excelで図を描くとか考えただけでも恐ろしくて眠れません。 これで作る画面レイアウトは、ざっくりしていて、細かいデザインは、そのときにもよりますが必要なパーツだけ指示をして、あとはお任せといった感じです。つまり「良い感じで」お願いしますとだけ伝えます。”良い感じ”というのは、それなりにお互いの趣味趣向がわかった上での会話なのであまり参考にはならないと思います(^^;

AfterEffect

画面のレイアウトやアニメーションの試作を行います。プログラムは、いくらビルドが速くて起動までが速くても、コードを書かないといけないので、これでだいたいのアニメーションを作成します。むろんパーツがないときは自作したりしてだいたいのイメージをここで作ります。デザイナーにもみてもらって、「だいたいこんな感じで動かすよ」というのを目で見て確認を取ります。 これが最も楽だし、例えばプログラマーに指示だしするときにも実装にぶれがなくて良いです。ここで設定したデュレーションやキーフレームの情報を参考にCCActionを作っていきます。

PhotoShop

最近、@haiji505さんが作って下さったcocos2d用の座標プラグインを改良したものを使ってPhotoShopで並べた画像のcocos2d上における座標取得用に使っています。これが非常に便利なのですが、もう少し改良するとかなり良い感じになるのはわかっていてまだ手をつけていません。。。すいません。

私の場合、UMLとかモデル図とか描きません。いや書いてる暇がないぐらい、いつもタイムアタックでコード書いてるので、不要なのです。むしろ描かなくてもいいぐらいcocos2dは直感的にサクサクとコードが書けると思います。

まとめると、 OmniGraffleで必要な画面遷移や画面数を把握。それにより作成するCCSceneやCCLayerの構成を考えることが出来る。AfterEffectsでアニメーションの試作をして納得がいくまで作り込み、そのパラメータでCCActionを作る。ここは手動でやってるけれど、自動化するとむしろ面倒になるので、手動です。PhotoShopでは画面のパーツの座標を取得して、それを打ち込みます。 あとはひたすらデバッグ!!メモリの解放し忘れ処理負荷などのチェックを忘れずにね!。ちなみにRetinaDisplayの対応ですけど慣れれば1日で出来ます。いや半日あればできます。もちろん規模にもよります。

10 9 / 2011

絶賛、ドはまりでプレイ中のAralonですが、最近アップデートされた内容が課金でしか手に入らないアイテムがあるということで初めて課金しました。

元々1200円で販売されていたゲームですから、85円で購入してしまった私はお布施のつもりで課金。まずは600Karmaを購入しました。Karmaというのはこのアプリ内での特殊なチケットみたいなものです。通過は別に存在する。

Karmaを50ほど残し、さぁiPadでプレイ。といつもの通りセーブデータを同期させたのですが、karmaが同期されてない!!!つまりここでiPadのデータを同期させてしまうとKarmaはなかったことになりそうだったので、iPhone側でkarmaを使い切ることにしました。

さすがにこれはバグでしょ。ということでサポートサイトに英語でメールを書き、送信!

次回のアップデートで修正されるといいなぁ。